Entwicklung eines Computerspiels

Entwicklung eines Computerspiels

SWS 4
ECTS 5
Sprache(n) Deutsch (Standard)
Englisch
Lehrform Praktikum
Angebot nach Ankündigung
Aufwand

60 Präsenzstunden, 60 Stunden Erstellen der Projektarbeit, 30 Stunden Vorbereitung des eigenen Vortrags

Voraussetzungen

Softwareentwicklung I (IF-I-B-104) und II (IF-I-B-204)

Ziele

Kenntnis der Algorithmen, Strukturen und Komponenten eines Computerspiels und deren Zusammenspiel. Praktische Erfahrung mit der Implementierung eines einfachen Spiels.

Inhalt

In Referaten stellen die Teilnehmer Softwarekomponenten von typischen Computer­spielen vor, wie beispielsweise:

  • Game Engines wie z.B. die Unreal Engine mit Blueprints für die Logik und Level Design
  • Webapplikationen
  • 3D-Modellierung, Beleuchtungsmodelle
  • Visuelle Effekte und Animation, Partikelsysteme
  • Fraktale Landschaften
  • Computergegner und AI (Deep Reinforcement Learning)
  • Benutzerdialog und Interaktion
  • Netzwerkkommunikation und Synchronisation
  • Digitaler Sound, Audioeffekte und -synthese

Im praktischen Teil wird von den Studenten ein einfaches Computerspiel ent­wor­fen und implementiert. Die Auswahl der Referatsthemen wird auf die Art des ausge­wähl­ten Spiels abgestimmt.

Medien und Methoden

Tafel, Folien oder Beamer

Literatur

0596007302 0-596-00555-5 1590598172 978-1584506805 978-3747500385

Zuordnungen Curricula
SPO Fachgruppe Code ab Semester Prüfungsleistungen

IF Version 2019

FWP

IF-I-B-F35

6

benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)

IF Version 2023

FWP

IF-I-B-F35

6

benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)