Entwicklung eines Computerspiels
SWS | 4 | |||||||||||||||
ECTS | 5 | |||||||||||||||
Sprache(n) | Deutsch
(Standard)
Englisch |
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Lehrform | Praktikum | |||||||||||||||
Angebot | nach Ankündigung | |||||||||||||||
Aufwand | 60 Präsenzstunden, 60 Stunden Erstellen der Projektarbeit, 30 Stunden Vorbereitung des eigenen Vortrags |
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Voraussetzungen | Softwareentwicklung I (IF-I-B-104) und II (IF-I-B-204) |
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Ziele | Kenntnis der Algorithmen, Strukturen und Komponenten eines Computerspiels und deren Zusammenspiel. Praktische Erfahrung mit der Implementierung eines einfachen Spiels. |
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Inhalt | In Referaten stellen die Teilnehmer Softwarekomponenten von typischen Computerspielen vor, wie beispielsweise:
Im praktischen Teil wird von den Studenten ein einfaches Computerspiel entworfen und implementiert. Die Auswahl der Referatsthemen wird auf die Art des ausgewählten Spiels abgestimmt. |
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Medien und Methoden | Tafel, Folien oder Beamer |
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Literatur | 0596007302 0-596-00555-5 1590598172 978-1584506805 978-3747500385 |
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Zuordnungen Curricula |
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