Digital Entrepreneurship

Digital Entrepreneurship

SWS 4
ECTS 5
Sprache(n) Deutsch (Standard)
Englisch
Lehrform Praktikum
Angebot im Wechsel mit anderen Fächern der gleichen Fachgruppe
Aufwand

Präsenzstudium: ca. 42 Std., Eigenstudium: ca. 108 Std.

Voraussetzungen
  • Programmierkenntnisse in einer objektorientierten Programmiersprache wie Java oder Python aus dem Bachelorstudium (Module Softwareentwicklung oder Objektorientierte Programmierung).

  • Kenntnisse in Datenhaltung und Datenbanken aus dem Bachelorstudium (Module Datenbanken oder Datenhaltung)

Ziele

Lernziele

Studierende…

  • kreieren aus einer eigenen Idee einen lauffähigen, digitalen Prototypen
  • beschreiben, präsentieren und systematisieren ihre Produktideen 
  • evaluieren den Nutzen, den der Prototypen für potentiellen Nutzern stiftet
  • verstehen, wie der Prototyp in ein Geschäftsmodell eingebettet werden kann
  • analysieren und bewerten mögliche Geschäftsmodelle, mit denen der digitale Prototype auf dem Markt kommerzialisiert werden kann
  • präsentieren Prototypen und das gewählte Geschäftsmodell einer Gruppe von Nutzern und Experten

Fachkompetenzen

Studierende…

  • systematisieren Ihre Idee mit Fokus auf Probleme und Bedürfnisse der Nutzer
  • erstellen Papier- und Klickprototypen, um die Idee in Kundeninterviews zu validieren
  • analysieren das Feedback der Kunden und leiten Produktanforderungen ab
  • wählen einen geeignetes Technologiebündel für die prototypische Umsetzung 
  • priorisieren die Anforderungen in einer Feature Roadmap mit Fokus auf eine möglichst starke Reduktion der Produktrisiken in kurzer Zeit
  • implementieren ein Minimal Viable Produkt und stellen es Nutzern über geeignete Kanäle zur Verfügung
  • evaluieren den Prototypen mit qualitative oder quantitative Werkzeugen
  • definieren die Weiterentwicklung des Prototypen im Hinblick auf die Validierungsergebnissen in einer Produktstrategie
  • abstrahieren aus bestehenden digitalen Geschäftsmodellen ein passendes Muster für das eigene Geschäftsmodell
  • konkretisieren das eigene Geschäftsmodell in einem Investoren-Pitch

Schlüsselkompetenzen 

Studierende…

  • bewerten Ihr Durchhaltevermögen im Hinblick auf eine mögliche Unternehmensgründung
  • reflektieren Ihre Rolle in der Gruppenarbeit, im Hinblick auf die notwendigen Anforderungen, die an ein Gründerteam gestellt werden
  • analysieren die Kompetenzen, die im Team für eine erfolgreichen Vermarktung der Idee notwendig sind
  • formulieren und begründen konstruktives Feedback an die anderen Gruppen im Kurs, um auch deren Fortschritt zu maximieren.
  • formulieren notwendige Entscheidungen, die im Hinblick auf die Ausgestaltung des Produktes getroffen werden müssen.
  • bewerten Entscheidungen pragmatisch anhand des strategischen Nutzens der Entscheidung für den Realisierung der Idee
Inhalt
  1. Einführung Digital Entrepreneurship
  2. Von der Idee zum Produkt
  3. Kundenbedürfnisse
  4. Problemraum- und Marktanalyse
  5. Produktstrategie
  6. Prototypen
  7. Nutzertests
  8. Geschäftsmodelle
  9. Geschäftsmodellierung
  10. Pitch Training
Medien und Methoden
  • Tafel und Folien (PowerPoint),
  • Fallstudien,
  • Videos,
  • Beispielimplementierungen
Literatur
  • Blank, S., & Dorf, B. (2020). The startup owner's manual: The step-by-step guide for building a great company. John Wiley & Sons.
  • Reis, E. (2011). The lean startup. New York: Crown Business, 27, 2016-2020.
  • Bland, D. J., & Osterwalder, A. (2019). Testing business ideas: A field guide for rapid experimentation (Vol. 3). John Wiley & Sons.
  • Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2010). Business model generation: a handbook for visionaries, game changers, and challengers (Vol. 1). John Wiley & Sons.
  • Constable, G. (2014). Talking to humans. Giff Constable, 1, 71.
Zuordnungen Curricula
SPO Fachgruppe Code ab Semester Prüfungsleistungen

IF Version 2019

FWP

5

benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)

IF Version 2023

FWP

5

benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)

DC Version 2020

WPF Informatik

4

benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)

DC Version 2023

WPF Informatik

4

benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)

IB Version 2010

FWP

IF-WI-B-31-34-153

6

benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)

WD Version 2022

FWP

951-55-153

6

benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)

WT Version 2022

FWP

951-55-153

6

benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)