SWS |
4 |
ECTS |
5 |
Sprache(n) |
Deutsch
(Standard)
Englisch
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Lehrform |
Praktikum |
Angebot |
im Wechsel mit anderen Fächern der gleichen Fachgruppe |
Aufwand |
Präsenzstudium: ca. 42 Std., Eigenstudium: ca. 108 Std. |
Voraussetzungen |
-
Programmierkenntnisse in einer objektorientierten Programmiersprache wie Java oder Python aus dem Bachelorstudium (Module Softwareentwicklung oder Objektorientierte Programmierung).
-
Kenntnisse in Datenhaltung und Datenbanken aus dem Bachelorstudium (Module Datenbanken oder Datenhaltung)
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Ziele |
Lernziele
Studierende…
- kreieren aus einer eigenen Idee einen lauffähigen, digitalen Prototypen
- beschreiben, präsentieren und systematisieren ihre Produktideen
- evaluieren den Nutzen, den der Prototypen für potentiellen Nutzern stiftet
- verstehen, wie der Prototyp in ein Geschäftsmodell eingebettet werden kann
- analysieren und bewerten mögliche Geschäftsmodelle, mit denen der digitale Prototype auf dem Markt kommerzialisiert werden kann
- präsentieren Prototypen und das gewählte Geschäftsmodell einer Gruppe von Nutzern und Experten
Fachkompetenzen
Studierende…
- systematisieren Ihre Idee mit Fokus auf Probleme und Bedürfnisse der Nutzer
- erstellen Papier- und Klickprototypen, um die Idee in Kundeninterviews zu validieren
- analysieren das Feedback der Kunden und leiten Produktanforderungen ab
- wählen einen geeignetes Technologiebündel für die prototypische Umsetzung
- priorisieren die Anforderungen in einer Feature Roadmap mit Fokus auf eine möglichst starke Reduktion der Produktrisiken in kurzer Zeit
- implementieren ein Minimal Viable Produkt und stellen es Nutzern über geeignete Kanäle zur Verfügung
- evaluieren den Prototypen mit qualitative oder quantitative Werkzeugen
- definieren die Weiterentwicklung des Prototypen im Hinblick auf die Validierungsergebnissen in einer Produktstrategie
- abstrahieren aus bestehenden digitalen Geschäftsmodellen ein passendes Muster für das eigene Geschäftsmodell
- konkretisieren das eigene Geschäftsmodell in einem Investoren-Pitch
Schlüsselkompetenzen
Studierende…
- bewerten Ihr Durchhaltevermögen im Hinblick auf eine mögliche Unternehmensgründung
- reflektieren Ihre Rolle in der Gruppenarbeit, im Hinblick auf die notwendigen Anforderungen, die an ein Gründerteam gestellt werden
- analysieren die Kompetenzen, die im Team für eine erfolgreichen Vermarktung der Idee notwendig sind
- formulieren und begründen konstruktives Feedback an die anderen Gruppen im Kurs, um auch deren Fortschritt zu maximieren.
- formulieren notwendige Entscheidungen, die im Hinblick auf die Ausgestaltung des Produktes getroffen werden müssen.
- bewerten Entscheidungen pragmatisch anhand des strategischen Nutzens der Entscheidung für den Realisierung der Idee
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Inhalt |
- Einführung Digital Entrepreneurship
- Von der Idee zum Produkt
- Kundenbedürfnisse
- Problemraum- und Marktanalyse
- Produktstrategie
- Prototypen
- Nutzertests
- Geschäftsmodelle
- Geschäftsmodellierung
- Pitch Training
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Medien und Methoden |
- Tafel und Folien (PowerPoint),
- Fallstudien,
- Videos,
- Beispielimplementierungen
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Literatur |
- Blank, S., & Dorf, B. (2020). The startup owner's manual: The step-by-step guide for building a great company. John Wiley & Sons.
- Reis, E. (2011). The lean startup. New York: Crown Business, 27, 2016-2020.
- Bland, D. J., & Osterwalder, A. (2019). Testing business ideas: A field guide for rapid experimentation (Vol. 3). John Wiley & Sons.
- Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2010). Business model generation: a handbook for visionaries, game changers, and challengers (Vol. 1). John Wiley & Sons.
- Constable, G. (2014). Talking to humans. Giff Constable, 1, 71.
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Zuordnungen Curricula |
SPO |
Fachgruppe |
Code |
ab Semester |
Prüfungsleistungen |
IF Version 2019 |
FWP |
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5 |
benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)
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IF Version 2023 |
FWP |
|
5 |
benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)
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DC Version 2020 |
WPF Informatik |
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4 |
benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)
|
DC Version 2023 |
WPF Informatik |
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4 |
benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)
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IB Version 2010 |
FWP |
IF-WI-B-31-34-153 |
6 |
benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)
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WD Version 2022 |
FWP |
951-55-153 |
6 |
benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)
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WT Version 2022 |
FWP |
951-55-153 |
6 |
benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)
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