Praxisaspekte der Wirtschaftsinformatik
SWS | 4 | ||||||||||||||||||||
ECTS | 5 | ||||||||||||||||||||
Sprache(n) | Deutsch | ||||||||||||||||||||
Lehrform | SU mit Übung | ||||||||||||||||||||
Angebot | nach Ankündigung | ||||||||||||||||||||
Aufwand | Präsenzstudium: ca. 42 Std., Eigenstudium: ca. 108 Std. |
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Voraussetzungen | Grundlagen der Wirtschaftsinformatik bzw. der Wirtschaftswissenschaften etwa aus den Modulen Wirtschaftsinformatik bzw. Betriebswirtschaft des Grundstudiums |
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Ziele | LERNZIELE: Nach Besuch dieser Veranstaltung haben sich die Studierenden in ein aktuelles Thema, das in der praktischen Anwendung der Wirtschaftsinformatik zum Zeitpunkt der Veranstaltung hohe Relevanz hat, tiefgreifend eingearbeitet. Studierende können die wichtigen Aspekte des Themas, z.B. innovative IT-Produkte, IT-Prozesse oder auch Entwicklungsmethoden wiedergeben, anwenden und bewerten. FACH- & METHODENKOMPETENZ: In der Veranstaltung erlernen Studierende die folgenden Kompetenzen: • Fachbezogen: Fähigkeit die vermittelten Lösungsansätze situationsspezifisch einzusetzen und diese ggfs. zu adaptieren bzw. weiterzuentwickeln. • Methodisch: Fähigkeit, Zielvorgaben einzuordnen und durch passende Methoden, zielführend zu bearbeiten. Fähigkeit zur adäquaten Anpassung bekannter Methoden an sich ändernde Einflüsse. • Interpersonell: Verständnis der eignen Rolle und Einordnung der eigenen Fähigkeiten in synergetischen Problemlösungsprozessen. ÜBERFACHLICHE KOMPETENZ: Studierende können erlernte Kompetenzen aus den Grundlagenmodulen in einem praxisbezogenen Kontext einsetzen. Kompetenzen werden durch die Anwendung in praktischen Fallstudien vertieft und in den Kontext von realen Berufsbildern gesetzt. |
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Inhalt | Beispielthemen: Agile Prozessmodelle, hochskalierbare Social-Software-Komponenten, Cloud-Lösungen, Trends beim Software-Test. |
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Medien und Methoden | Tafel und Folien (Powerpoint), Fallstudien, Beispielrealisierungen, Prototyping, groupware, online Lehrinhalte. |
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Literatur |
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Zuordnungen Curricula |
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