3D-Szenengenerierung
SWS | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ECTS | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sprache(n) | Deutsch
(Standard)
Englisch |
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Lehrform | SU mit Praktikum | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Angebot | im Wechsel mit anderen Fächern der gleichen Fachgruppe | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aufwand | 30 Präsenzstunden Vorlesung, 30 Präsenzstunden Praktikum, 45 Stunden Vor-/Nachbereitung des Praktikums, 45 Stunden Nachbereitung der Vorlesung und Prüfungsvorbereitung |
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Voraussetzungen | Empfohlen: Computergrafik (IF-I-M001) |
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Ziele | Kennen und Verstehen der wichtigsten Konzepte, Algorithmen und Verfahren der 3D-Szenengenerierung. Fähigkeit, die wichtigsten Problemstellungen der 3D-Szenengenerierung zu klassifizieren und Programme zu deren Lösung selbst zu entwickeln. Fähigkeit zur Teamarbeit. |
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Inhalt | Modellieren geometrischer Objekte, Parameterkurven, Bézier-Kurven, Splines, Parametrische Flächen, Polygonale Netze, Tessellierung und Triangulation, Konstruktion von Dreiecksnetzen, Ausdünnung von polygonalen Netzen (Level-Of-Detail), Prozedurale und fraktale Modellierung, Physically Based Modelling, Effiziente 3D-Szenen-Modellierung für Echtzeit-Rendering (Berücksichtigung spezieller Datenstrukturen von Rendering-APIs). |
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Medien und Methoden | Beamer, Tafel, Demonstrationen mit Hilfe von 3D-Szenengenerierwerkzeugen wie z.B. 3D Studio Max und OpenGL-Programmbeispielen. |
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Literatur |
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Zuordnungen Curricula |
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