Projektstudium (IF)

Projektstudium (IF)

SWS 8
ECTS 10
Sprache(n) Deutsch (Standard)
Englisch
Lehrform Praktikum
Angebot im Wechsel mit anderen Fächern der gleichen Fachgruppe
Aufwand

120 Präsenzstunden, 150 Stunden Erstellen der Projektarbeit, 30 Stunden Vorbereitung des eigenen Vortrags.

Voraussetzungen

Grundlegende Kenntnisse der Informatik nach dem 5. Studiensemester.

Ziele

Lernziele: Ziel des Moduls ist das Trainieren des Einsatzes von Arbeitspraktiken und Techniken der Projektabwicklung sowie des situativen Lernens anhand eines konkreten, komplexeren Projektes aus dem Bereich Informatik unter realitätsnahen Bedingungen.

Kompetenzen: Fähigkeit komplexe technische Problemstellungen zu analysieren, Lösungsansätze zu entwerfen, in Teamarbeit zu implementieren, zu testen und das Ergebnis zu präsentieren.

Inhalt

Die Themen der Lehrveranstaltungen sollen so gewählt werden, dass ein effektives Arbeiten und die termingerechte Zielerreichung möglich ist. Eine Beteiligung an Projekten der betrieblichen Praxis wird angestrebt.

Aspekte der Projektentwicklung, beispielsweise: Anforderungsdefinition, Einrichten einer Projekt-Infrastruktur, Konfigurationsmanagement, Change-Management, Entwicklung. Qualitätssicherung, Abnahme der Projektergebnisse.

In Referaten stellen die Teilnehmer den Entwicklungsprozess, sowie Soft- und Hardware-komponenten des zu entwickelnden Systems vor, wie beispielsweise:

  • Anforderungsmanagement
  • Projektmanagement
  • Qualitätssicherung
  • SW-Entwicklungsprozess .(Smartphone-)Betriebssysteme .(App-)Programmierung
  • 3D-Grafik-API: OpenGL
  • Bildverarbeitung und Mustererkennung
  • Simulation und Modellbildung
  • Dynamik/Physik
  • Kollisionserkennung
  • Benutzerdialog und Interaktion (GUI)
  • Datenbanksysteme
  • Schnittstellen
  • Netzwerkkommunikation und Synchronisation

Die Themen der Lehrveranstaltungen sollen so gewählt werden, dass ein effektives Arbeiten und die termingerechte Zielerreichung möglich ist. Eine Beteiligung an Projekten der betrieblichen Praxis oder an studentischen Wettbewerben wird angestrebt.

Medien und Methoden

Tafel oder Beamer, multimediale Präsentationen, Groupware, Scrum-Karten, Sitzungen, Projektspezifische Arbeitsleistung, Fallstudien

Literatur
  • Süß G., Ehrl-Gruber B.: Praxishandbuch Projektmanagement, WEKA, Augsburg.
  • Kellner H.: Die Kunst DV-Projekte zum Erfolg zu führen, Hanser, München.
  • DeMarco T., Lister T.: Wien wartet auf dich, Hanser, München.
  • Weitere Literatur je nach Projekt.
Zuordnungen Curricula
SPO Fachgruppe Code ab Semester Prüfungsleistungen

IF Version 2019

WPF Vertiefungsfächer

IF-I-B-V09

6

benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)

DC Version 2020

WPF Anwendungen des maschinellen Lernens

DC-WPF-ML-05-005

5

benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)

DC Version 2023

WPF Anwendungen des maschinellen Lernens

DC-WPF-ML-05-005

5

benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)

IF Version 2023

WPF Vertiefungsfächer

IF-I-B-V09

6

benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)

ID Version 2021

ID: Wahlpflichtfach

21-ID-WPF-06-005

6

benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)

GS Version WS22

GS: Wahlpflichtfach

GS-WPF-07-001

7

s. Modulhandbuch anbietende FK

DE Version WS22

DE: Wahlpflichtfach

6

benotete Modularbeit (60%)
benotete Präsentation (40%)