Mobile Anwendungen
Fakultät für Informatik und Mathematik ©
Name Mobile Anwendungen
Verantwortlich Prof. Dr. Gudrun Socher
SWS 4
ECTS 5
Sprache(n) Deutsch
Englisch
Lehrform Praktikum
Angebot nach Ankündigung
Aufwand

150 Arbeitsstunden gesamt, 60 Präsenzstunden, 90 Stunden Arbeitszeit für Projektarbeit sowie Erstellung einer Präsentation zu einem Thema im Kontext von Mobilen Anwendungen. Das Thema wird in der Lehrveranstaltung ausgegeben.

Voraussetzungen

Softwareentwicklung I (IF-I-B-104) Softwareentwicklung II (IF-I-B-204)

Ziele

Die Studierenden sind in der Lage,

  • die Funktionsweise von Anwendungen auf mobilen Endgeräten zu formulieren.
  • selbständig vertiefte Kenntnisse zu einem speziellen Thema aus dem Umfeld der mobilen Anwendungen zu erarbeiten. Dies geschieht insbesondere durch Konzeption und Umsetzung einer eigenen Anwendung auf einer mobilen Plattform.
  • eine eigene Lösung und deren Ergebnisse sowie den Vergleich mit existierenden Anwendungen angemessen zu dokumentieren.
  • ein Projekt zu organisieren.
  • mobile Anwendungen im Team zu entwickeln.
Inhalt

In diesem Projektstudium werden ausgewählte, spezielle Aspekte der Funktionalität von mobilen Anwendungen behandelt. Die genauen Themen inkl. Anwendungsart, Kontext der Anwendung und Art der mobilen Endgeräte werden von Fall zu Fall neu festgelegt und rechtzeitig vor Beginn der Veranstaltung bekannt gegeben.

Fragestellungen beinhalten:

  • Mobile Anwendungen und ihre Plattformen
  • Beispiele mobiler Anwendungen und aktuelle Entwicklungen
  • Gängige Entwicklungsumgebungen und Programmiersprachen für mobile Endgeräte
  • Verfügbare Sensoren mobiler Endgeräte (z.B. Beschleunigungssensoren, GPS, Kamera)
  • Eingabemöglichkeiten (Touchscreen, Multi-touch)
  • Verwendung von mobilen Netzwerken (Bluetooth, WLAN)
  • Innovative Mensch-Maschine-Interaktionsmöglichkeiten
Medien und Methoden

Beamer, Folien, Tafel, Podcast, Video, Demonstration auf mindestens einem mobilen Endgerät.

Literatur
  • Google Developer Training Team, "Android Developer Fundamentals Course", 2016, URL: https://www.gitbook.com/book/google-developer-training/android-developer-fundamentals-course-practicals/details
  • Apple, "Start Developing iOS Apps (Swift)", 2016, URL: https://developer.apple.com/library/content/referencelibrary/GettingStarted/DevelopiOSAppsSwift/
  • weitere Literatur wird in jedem Semester je nach genauem Thema bekannt gegeben
Zuordnungen Curricula
SPO Fachgruppe Code ab Semester Prüfungsleistungen
GO Version 2008 Pflicht GO-B-603 4 benotete Projektarbeit (60%)
benotetes Referat (40%)
GO Version 2014 Pflicht GO-B-603 4 benotete Projektarbeit (60%)
benotetes Referat (40%)
IF Version 2012 FWP IF-I-B-F48 4 benotete Projektarbeit (60%)
benotetes Referat (40%)
IF Version 2019 FWP IF-I-B-F48 4 Modularbeit
GO Version 2017 Pflicht GO-B-603 4 benotete Projektarbeit (60%)
benotetes Referat (40%)