Fakultät für Informatik und Mathematik ©
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Games Engineering (Projektstudium)
| SWS | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ECTS | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sprache(n) | Deutsch
(Standard)
Englisch |
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| Lehrform | Praktikum | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Angebot | in jedem Wintersemester | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Aufwand | 60 Präsenzstunden, 60 Stunden Erstellen der Projektarbeit, 30 Stunden Vorbereitung des eigenen Vortrags |
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| Voraussetzungen | Computergrafik, 3D-Modellierung und ggf. Machine Learning empfohlen |
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| Ziele | Vertiefte Kenntnis der Algorithmen, Strukturen und Komponenten eines Computerspiels und deren Zusammenspiel. Fähigkeit zum Entwurf und der Implementierung eines Computerspiels. Fähigkeit zur Teamarbeit. |
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| Inhalt | In Referaten stellen die Teilnehmer Softwarekomponenten von typischen Computerspielen vor, wie beispielsweise:
Im praktischen Teil wird von den Studierenden ein Computerspiel entworfen und implementiert. Die Auswahl der Referatsthemen wird auf die Art des ausgewählten Spiels abgestimmt. |
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| Medien und Methoden | Tafel oder Beamer |
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| Literatur | 0596007302 0-596-00555-5 1590598172 978-1584506805 978-3747500385 |
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| Zuordnungen Curricula |
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