Grafische Benutzeroberflächen

Grafische Benutzeroberflächen

SWS 4
ECTS 5
Sprache(n) Deutsch (Standard)
Englisch
Lehrform SU mit Praktikum
Angebot im Wechsel mit anderen Fächern der gleichen Fachgruppe
Aufwand

30 Präsenzstunden Vorlesung, 30 Präsenzstunden Praktikum, 45 Stunden Vor-/Nachbereitung des Praktikums, 45 Stunden Nachbereitung der Vorlesung und Prüfungsvorbereitung

Voraussetzungen

Kenntnisse in Softwareentwicklung und Software-Architektur

(z.B. Softwareentwicklung-I (IF-I-B-104), Softwareentwicklung-II (IF-I-B-204), Software-Architektur (IF-I-B18))

Ziele

Die Studierenden sind in der Lage,

  • den User-centered Design Prozess verstehen und anwenden zu können,
  • die wichtigsten GUI-Standards sowie deren strukturelle Gemeinsamkeiten und Unterschiede verstehen und einordnen zu können,
  • grafische Benutzeroberflächen strukturiert entwerfen und erstellen zu können,
  • Usability-Testing zu verstehen und in Ansätzen durchzuführen,
  • Normen und physiologischen Grundlagen der Mensch-Maschine-Interaktion anzuwenden.
Inhalt

Zu jeder modernen Applikation gehört heute eine benutzerfreundliche, grafische Benutzeroberfläche (graphical user interface = GUI). Die Entwicklung solcher Interfaces stellt besondere Anforderungen im Bereich der Software-Ergonomie und der Softwareentwicklung.

Auszug aus der Gliederung der Lehrveranstaltung:

  • Ergonomie-Richtlinien, Entwurfsprinzipien von Benutzeroberflächen
  • Begriff der Usability
  • User-centered Design Prozess
  • Methoden des Dialog Designs
  • Usability Testing
  • Praktischen Einsatz des User-centered Designs in einem Beispielprojekt
Medien und Methoden

Tafel, Beamer, selbstgesteuertes Lernen in Kleingruppen, Projektarbeit.

Literatur
  • Rogers, Y., Sharp, H., & Preece, J. Interaction Design: Beyond Human - Computer Interaction (3 edition.). Wiley 2011.
  • Designing the User Interface, Ben Shneiderman et al., Sixth Edition; Pearson Education, 2016
  • Usability Engineering, Jakob Nielsen, Academic Press, 1993
  • Norman, D. A., & Norman, D. A. The design of everyday things. Basic Books, 2002.
  • weitere Literatur wird in der Lehrveranstaltung bekannt gegeben
Zuordnungen Curricula
SPO Fachgruppe Code ab Semester Prüfungsleistungen

IS Version 2017

WPF Informatik und Wirtschaft

IF-S-M-I06

1

Modularbeit
Präsentation

IG Version 2019

SWE: Schwerpunkt

IG-ANI-0030

1

Modularbeit
Präsentation

IG Version 2019

VCML: Fachliche u. persönliche Profilbildung

IG-ANI-0030

1

Modularbeit
Präsentation

IG Version 2019

EC: Schwerpunkt

IG-ANI-0030

1

Modularbeit
Präsentation

IG Version 2024

EC: Schwerpunkt

IG-ANI-0030

1

Modularbeit
Präsentation

IG Version 2024

SWE: Schwerpunkt

IG-ANI-0030

1

Modularbeit
Präsentation

IG Version 2024

VCML: Fachliche u. persönliche Profilbildung

IG-ANI-0030

1

Modularbeit
Präsentation