Entscheidungstheorie
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Entscheidungstheorie

SWS 4
ECTS 5
Sprache(n) Deutsch (Standard)
Englisch
Lehrform SU mit Praktikum
Angebot in jedem Sommersemester
Aufwand

Präsenzstudium: ca. 42 Std., Eigenstudium: ca. 108 Std.

Voraussetzungen

Grundlagen der Wirtschaftsinformatik, insbesondere folgende Gebiete aus den Bachelors Wirtschaftsinformatik:

  • Betriebswirtschaftslehre
  • Statistik und Operations Research
  • Wirtschaftsmathematik
Ziele

LERNZIELE: Die Studierenden sollen ausgewählte Methoden Entscheidungstheorie kennen und anwenden können, um diese in ihrer beruflichen Praxis beurteilen und anwenden zu können. Sie können komplexe Aufgabe ergebnisorientiert lösen und haben gelernt, an ihren erarbeiteten Ergebnissen gemessen zu werden.

FACH- & METHODENKOMPETENZ:

  • Die Studierenden erwerben grundlegend Kenntnisse Inhalt und Konzepte der Entscheidungstheorie.
  • Die Studierenden erwerben Kenntnisse über Entscheidungsverhalten und -systeme.
  • Die Studierenden gewinnen Wissen über den Einsatz von Konzepten der Entscheidungstheorie im betrieblichen Umfeld.
  • Die Studierenden können Konzepte der Entscheidungstheorie fundiert beurteilen und anwenden.
  • Die Studierenden verfügen über die fachliche und sozial Fähigkeiten, um Entscheidungssituationen im betrieblichen Umfeld zu verstehen, zu steuern und voranzutreiben.
  • Die Studierenden können Projekte zum Einsatz von Decision Support Systeme planen, projektieren und managen.

ÜBERFACHLICHE KOMPETENZ:

  • Die Studierenden arbeiten in Projekten mit dem Fokus auf Entscheidungssituationen in Teams zusammen.
  • Die Studierenden erarbeiten sich Teilgebiete der Entscheidungstheorie selbständig und planen ihre Arbeitsabläufe eigenverantwortlich.
Inhalt
  • Grundlagen der Entscheidungstheorie und deren Einordnung in die betriebliche Praxis.
  • Entscheidung unter Unsicherheit
  • Entscheidung unter Risiko
  • Bayes'sche Entscheidungskonzepte
  • Grundlagen der Monte Carlo Simulation
  • Multi-Criteria Entscheidungssysteme
  • Grundlagen der Spieltheorie und nicht-kooperative Spiele
  • Bernoulli-Regel und Nutzenerwartungswerttheorie
  • Grenzen der Modellen zur rationalen Entscheidungstheorie
  • Grundlagen der Verhaltensökonomie
  • Soft Computing Verfahren (Fuzzy und Rough Sets)
  • u.a.
Medien und Methoden
  • Folien (Powerpoint, PDF) und Tafel/Whiteboard
  • Labor-PC mit Softwaretools zu Entscheidungssysteme, wie beispielsweise Expert Choice, Entwicklungsumgebungen wie etwa R-Project u.a.
Literatur
  • Akerlof, G. A. (1970), 'The Market for "Lemons": Quality Uncertainty and the Market Mechanism', Quarterly Journal of Economics 84(3), 488-500.
  • Bamberg, G., Coenenberg, A. G. and Krapp, M. (2019), Betriebswirtschaftliche Entscheidungslehre, Verlag Franz Vahlen, Muenchen.
  • Bischoff, M. (2002), 'Das Ziegenproblem: Sollte man sich umentscheiden?', Spektrum der Wissenschaft.
  • Brinkmeyer, D. and Müller, R. A. E. (1994), 'Entscheidungsunterstützung mit dem AHP', Zeitschrift für Agrarinformatik 5, 82-92.
  • Eisenführ, F. and Weber, M. (2003), Rationales Entscheiden, Springer, Berlin, Heidelberg.
  • Fehr, E. and Schmidt, K. M. (1999), 'A Theory of Fairness, Competition, and Cooperation', Quarterly Journal of Economics 114(3), 817-868.
  • Goebel, E. (2018), Entscheidungstheorie, UVK Verlag, Konstanz.
  • Grzymala-Busse, J. W. (2005), Rough set theory with applications to data mining, in M. G. Negoita and B. Reusch, ed., 'Real World Applications of Computational Intelligence', Springer, Berlin, pp. 221-244.
  • Holler, M. J., Illing, G. and Napel, S. (2019), Einführung in die Spieltheorie, Springer Gabler, Berlin, Heidelberg.
  • Kahneman, D. (2011), Thinking, fast and slow, Farrar, Straus and Giroux, New York.
  • Kühnapfel, J. B. (2021), Scoring und Nutzwertanalysen - Ein Leitfaden für die Praxis, Springer Gabler, Wiesbaden.
  • Laux, H., Gillenkirch, R. M. and Schenk-Mathes, H. Y. (2018), Entscheidungstheorie, Springer Gabler, Berlin, Heidelberg.
  • Munier, N. and Hontoria, E. (2021), Uses and Limitations of the AHP Method, Springer, Cham.
  • Saaty, T. L. (2008), 'Decision making with the analytic hierarchy process', International Journal of Services Sciences 1(1), 83-98.
  • Venables, W. N., Smith, D. M. and Team, R. C. (2023), 'An Introduction to R'.
  • Zimmermann, H. J. (1978), 'Fuzzy programming and linear programming with several objective functions', Fuzzy Sets and Systems 1(1), 45-55.
  • sowie weitere Literatur zu ausgewählten Themengebieten, die in der Veranstaltung bekanntgegeben wird.
Zuordnungen Curricula
SPO Fachgruppe Code ab Semester Prüfungsleistungen

IN Version 2010

Pflicht

IF-WI-M-10

1

benotete schriftliche Prüfung 90 Minuten

IS Version 2017

WPF Informatik und Wirtschaft

IF-S-M-I05

1

benotete schriftliche Prüfung 90 Minuten

IG Version 2019

EC: Fachliche u. persönliche Profilbildung

IG-ANM-0020

1

benotete schriftliche Prüfung 90 Minuten

IG Version 2019

SWE: Fachliche u. persönliche Profilbildung

IG-ANM-0020

1

benotete schriftliche Prüfung 90 Minuten

IG Version 2019

VCML: Fachliche u. persönliche Profilbildung

IG-ANM-0020

1

benotete schriftliche Prüfung 90 Minuten

IG Version 2024

EC: Fachliche u. persönliche Profilbildung

IG-ANM-0020

1

benotete schriftliche Prüfung 90 Minuten

IG Version 2024

SWE: Fachliche u. persönliche Profilbildung

IG-ANM-0020

1

benotete schriftliche Prüfung 90 Minuten

IG Version 2024

VCML: Fachliche u. persönliche Profilbildung

IG-ANM-0020

1

benotete schriftliche Prüfung 90 Minuten