SWS |
4 |
ECTS |
5 |
Sprache(n) |
Deutsch
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Lehrform |
SU mit Übung |
Angebot |
nach Ankündigung |
Aufwand |
Präsenzstudium: ca. 42 Std., Eigenstudium: ca. 108 Std. |
Voraussetzungen |
aus dem Bereich der Betriebswirtschaftslehre: Organisation und Personal, Marketing, Produktionsmanagement
aus dem Bereich der Informatik: Wirtschaftsinformatik I und II, Softwareentwicklung I und II
Hinweis: falls ein oben angegebenes Modul noch nicht besucht wurde, so lassen sich die entsprechenden Inhalte für diese Veranstaltung auch so nacharbeiten. |
Ziele |
LERNZIELE (Welche Kenntnisse vermittelt die Veranstaltung?)
Ziel des Moduls ist das Vermitteln von Kenntnissen zum Steigern der Wertschöpfung von Unternehmen mit Hilfe neuer IT-Technologien. Der Beitrag innovativer Entwicklungen (z.B. multisensorische Geräte, Tablets) sowie leistungsfähiger IT-Konzepte (z.B. Big-Data-Lösungen, Business Intelligence) für konkrete Herausforderungen in ausgewählten Branchen wird untersucht.
FACH- & METHODENKOMPETENZ (Was erlernen die Studierenden, was können sie im Anschluss anwenden, analysieren, evaluieren, kreieren?)
- Wertschöpfungspotenziale (z.B. Innovationen) von Unternehmen erkennen und analysieren können.
- IT-Technologien kennen und auf ihre Eignung zur Wertschöpfung beurteilen können.
- Umsetzungsstrategien entwerfen und in ihrer wirtschaftlichen Bedeutung berechnen können.
ÜBERFACHLICHE KOMPETENZ (Was erfahren und erlernen die Studierenden über das Fachliche hinaus?)
- Teamarbeit: Die Studierenden erstellen eine praxisbezogene Studienarbeit zur Themenstellung in Kleingruppen.
- Wissenschaftliches Arbeiten: Die Studierenden werden explizit im Verfassen wissenschaftlicher Arbeiten geschult.
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Inhalt |
- Grundlagen der Wertschöpfung
- Future Trends
- Business Model Canvas
- Ausgewählte Aspekte von Innovationen: Configuration, Offering, Experience, Synthese
- Digitalisierung
sowie Kolloquien (3 stufiges Modell) |
Medien und Methoden |
- Moodle: Alle relevanten Unterlagen finden sich in Moodle. Die TeilnehmerInnen schreiben sich bitte hier ein, um Zugriff auf das Skriptum, das Handout, die Streams sowie die Tests zu bekommen.
- Handouts, Videos, Animationen zu den Themen
- Seminaristischer Unterricht: Input von Schlüsselinformationen zur Themenstellung
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Literatur |
- Osterwalder, A., Pigneur, A.: Business Model Generation; Hoboken: Wiley 2010.
- Keeley, L. u.a.: Ten Types of Innovation. The Disciplie of Building Breakthroughs; Hoboken: Wiley 2013.
- Gassmann, O., Friesike, S.: 33 Erfolgsprinzipien der Innovation; München: Hanser 2012.
- hmd – Praxis der Wirtschaftsinformatik
- T. Kubr u.a.: Planen – Gründen – Wachsen; Redline, 8., aktualisierte Auflage 2016
- Osterwalder, A. u.a.: Business Model Canvas, Campus 2011
- C. K. Prahalad u.a.: Die Revolution der Innovation: Wertschöpfung durch neue Formen in der globalen Zusammenarbeit; Redline 2009
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Zuordnungen Curricula |
SPO |
Fachgruppe |
Code |
ab Semester |
Prüfungsleistungen |
IB Version 2010 |
FWP |
IF-WI-B-31-34-30 |
6 |
benotete Studienarbeit (40%)
benotetes Kolloquium (60%)
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ID Version 2021 |
ID: Wahlpflichtfach |
21-ID-WPM-07016 |
6 |
benotete Studienarbeit (40%)
benotetes Kolloquium (60%)
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DE Version WS22 |
DE: Wahlpflichtfach |
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6 |
benotete Studienarbeit (40%)
benotetes Kolloquium (60%)
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WT Version 2022 |
FWP |
951-55-30 |
6 |
Modularbeit
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WD Version 2022 |
FWP |
951-55-30 |
6 |
Modularbeit
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